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Android之图片加载框架Fresco基本使用(一)
阅读量:5044 次
发布时间:2019-06-12

本文共 5226 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

PS:Fresco这个框架出的有一阵子了,也是现在非常火的一款图片加载框架.听说内部实现的挺牛逼的,虽然自己还没研究原理.不过先学了一下基本的功能,感受了一下这个框架的强大之处.本篇只说一下在xml中设置属性的相关用法.

 

0.引入Fresco以及相关注意事项。

1.PlaceHolderImage占位图

2.FailureImage加载失败时显示的图片

3.RetryImage重新加载的图片

4.ProgressBarImage加载时显示的进度图片

5.BackgroundImage背景图

6.OverlayImage叠加图

7.多种效果结合加载图片

8.圆形头像,圆角头像以及背景叠加

9.图像边框

 

  先简单的介绍一下Fresco,如果只是想对网络图片进行加载以及显示一些特效,那么SimpleDraweeView就基本上可以满足我们的需求了 ,Fresco是使用Image Pipeline来实现对图片的管理和获取的,SimpleDraweeView是对ImageView的一个封装,并且内部使用了Image Pipeline管理图片的思想和方式,因此我们如果没什么特殊的需求,尽量使用SimpleDraweeView.这也是官网的一个建议。

  核心类:DraweeView(子类:SimpleDraweeView),DraweeHierarchy(子类:GenericDraweeHierarchy),DraweeController。(类似MVC)

  DraweeView:子类也就是我们的SimpleDraweeView了,用于显示在屏幕上的视图,相当于V。

  DraweeHierarchy:子类是GenericDraweeHierarchy,主要用于维护和绘制Drawable对象,以及怎样展示等等。相当于M。

  DraweeController:控制器,主要和ImageLoader交互,比如说为图片设置uri,能否在失败时重新加载等等。相当于C。

  我在这里也就基本上使用了这三个类。DraweeHierarchy,DraweeController使用了Build模式去实例化对象。核心类也就基本介绍完了,这里只是简单的介绍,不涉及原理的东西。

0.引入Fresco

compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.14.0'

  Fresco的引入比较的简单,我们只需要在build.gradle中添加就可以,Github上提供的Demo比较的难抽取,并且实际运行起来并没有过多的效果,只是针对多个图片加载框架在加载图片时的性能进行了对比。如果想看一下官方的运行效果。会在文章最后提供源代码。

 需要注意的一点就是,我们在使用Fresco之前首先要进行初始化操作。要放在布局加载之前,否则setContentView解析xml的时候会出错。

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    Fresco.initialize(this);    setContentView(R.layout.activity_simple_drawee);}

1.PlaceHolderImage

 占位图,理解起来也比较的简单,也就是在没有任何图片加载的时候显示的默认图片。

 Java代码中我们需要为这个SimpleDraweeView设置相关的控制器。这里初始化了GenericDraweeHierarchy,控制图片的淡入淡出的效果时间,同时设置控制器显示需要加载的图片的url.在加载这个过程中,我们可以看到占位图会被加载的图片替换掉。

GenericDraweeHierarchyBuilder builder = new GenericDraweeHierarchyBuilder(getResources());        /**         * 设置淡入淡出效果的显示时间         * */GenericDraweeHierarchy hierarchy = builder.setFadeDuration(1000).build();DraweeController placeHolderDraweeController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()                .setUri("http://avatar.csdn.net/4/E/8/1_y1scp.jpg") //为图片设置url                .setTapToRetryEnabled(true)   //设置在加载失败后,能否重试                .setOldController(placeHolderImageDraweeView.getController())                .build();placeHolderImageDraweeView.setController(placeHolderDraweeController);placeHolderImageDraweeView.setHierarchy(hierarchy);

2.FailureImage加载失败时显示的图片

  当图片加载失败之后我们也是需要有默认图片去进行填充的。那么SimpleDraweeView也可以实现这个功能,实现方式也非常的简单。 

  这里我们只需要设置failureImage属性就可以完成。这里我们仍然设置一个控制器。

/**  * 任意加载一个url,url是不存在的.因此显示加载失败的图片.  * */DraweeController failureImageDraweeController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()                .setUri("ssss")                .setTapToRetryEnabled(false)  //同时设置不可重试.                .setOldController(failureImageDraweeView.getController())                .build();failureImageDraweeView.setController(failureImageDraweeController);

  这里设置一个错误的url,那么肯定会加载失败的,这时就会显示加载失败的图片了。

3.RetryImage重新加载的图片

  RetryImage表示的是图片加载失败之后,可以显示一个图片,用于重试操作,如果多次重试还是加载不出图片,那么显示加载失败的图片。

  重新加载显示的图片只需要改成上面的属性即可,这里控制器基本和failureImage的控制器基本是相同的,我们只需要将重试的属性设置为ture就可以了。这里如果图片加载失败,那么Image Pipeline能够重试四次,如果仍然无法加载成功,那么显示加载失败的图片。

/**   * 任意加载一个url,显示重新加载时图片的点击,加载失败的时候,Image pipeline会重试四次,   * 如果还是加载不出图像,那么显示加载失败图片.   * */DraweeController retryImageDraweeController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()                .setUri("aaaa")                .setTapToRetryEnabled(true)                .setOldController(retryImageDraweeView.getController())                .build();retryImageDraweeView.setController(retryImageDraweeController);

 4.ProgressBarImage

  进度显示图片,图片在加载的时候往往是需要显示进度的,或者显示一个加载进度的图片与用户进行交互,那么Fresco的ProgressBarImage可以帮助我们完成这个功能,在显示图片的同时,图片同时也是旋转显示的。

 

  这里只需要设置ProgressBarImage属性就可以了,这里progressBarAutoRotateInterval表示的是自动旋转的间隔。设置的数值越小,旋转的速度越快。控制器的代码就没必要贴出来了,和上面的控制器基本是相同的,只需要设置一个正确的uri就可以了。

5.BackGroundImage

 背景图一般就是底色,感觉和placeHolderImage效果差不多,虽然还是有区别的,只是图片在加载过程中会始终显示背景图,一旦图片加载成功之后,那么后续的图片将直接覆盖背景图,并且没有叠加的效果,也就是说我们加载的图片不会收到背景图片影响。他和叠加图是有区别的.

 这里控制器的代码也不进行粘贴了,没有特殊要求的话,都和上面的控制器基本是相同的。

6.OverlayImage

 叠加图和BackGroundImage就有区别了,叠加图是会影响加载的图片的,比如说我们为SimpleDraweeView设置了一个加载的图片,同时设置了一个叠加图,那么加载后的图片会收到叠加图的影响的,二者会产生叠加效果。

7.多种效果加载图片

  这里使用了多种效果结合来完成图片的显示,首先有一个占位图,然后设置图片在加载时显示的图片,用于和用户完成交互功能,如果成功那么显示加载后的图片,如果失败,那么显示重新加载的图片,如果重复了四次仍然无法完成加载,那么就显示加载失败的图片。相关的控制器也比较的简单,和上面差不多。简单贴一下。

/**   * 多种效果结合:加载图片成功和失败   * */DraweeController multiEffectSuccessController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()                .setUri("http://avatar.csdn.net/4/E/8/1_y1scp.jpg") //想要看到失败效果,设置一个错误的uri就可以了                .setTapToRetryEnabled(true)                .setOldController(multiEffectSuccessSimpleDraweeView.getController())                .build(); multiEffectSuccessSimpleDraweeView.setController(multiEffectSuccessController);

8.圆形头像的实现

 我们在写app的时候,经常会使用到圆形头像这一个功能,因此我们一般不得不自定义View或者是使用其他框架等等,有了Fresco那么他会帮助你完成这个功能,而且轻快又简便只需要添加一行代码就可以完成了。

  虽然看着挺多,其实实现圆形头像只需要添加roundAsCircle这个属性为true就搞定了,我这里添加了roundingBorderWidth其实是为这个图片加上边框和相关的边框颜色而已。这里也就顺便把边框线这个功能直接说了。

9.圆角图片

 圆角图片和圆形图片的区别大家肯定是知道的,并且也比较的常用,在Fresco中也只需要设置具体属性就可以了。

  我们只需要设置roundCornerRadius的大小,表示的是圆角的圆形程度,剩下的四个属性表示四个角都需要设置成圆角,如果希望那个边角不是圆角,那么主要设置为false就可以了。roundWithOverlayColor表示的是圆形头像或者是圆角头像底部的叠加颜色。

 这里也就通过了XML设置了基本所有的效果,虽然没有截图,但是在这里提供一个源代码,具体的效果大家去运行加深一下印象就可以了,都是一些基本的东西,这篇博客也没什么难点,算是学习Fresco的一个基本入门。提供个大家参考一下就可以了。

 源代码:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/RGogoing/p/6208171.html

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